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Ardu5 - Robô Educacional de Programação com Arduino (Integração com Scratch)


Robô com LEDs e Sensor LDR 



🤖 Aprendendo a Programar com Arduino: 

* Inspirado no Projeto do Professor García! 🚀

 

Olá, pessoal! Hoje trago para vocês um emocionante projeto de robô inspirado no trabalho do Professor García: o Robô Ardu5! 

Este robô é uma ótima maneira de aprender a programar com Arduino, e vou explicar todos os detalhes para vocês.

 

🔧 O Projeto:

O Robô com LEDs e Sensor LDR é uma criação incrível que apresenta um design simples e atrativo, perfeito para entusiastas da robótica e programação que desejam dar os primeiros passos no universo do Arduino. O robô possui cinco LEDs: três na barriga de 3mm, (verde, amarelo e vermelho), e dois nos olhos, que adicionam um charme especial ao projeto. Além disso, o robô conta com um sensor LDR (Light Dependent Resistor) posicionado acima da cabeça, que pode ser programado para detectar mudanças de luminosidade no ambiente.

 

🎯 Vantagens do Robô com LEDs e Sensor LDR e Programação com Arduino:

 

Versatilidade: Com cinco LEDs e o sensor LDR, o projeto do Robô proporciona uma experiência de aprendizado diversificada. Os LEDs da barriga por exemplo, permitem simular as luzes de um semáforo, e o sensor LDR possibilita interações com o ambiente, tornando o projeto mais envolvente.

Facilidade de Construção: Embora o projeto tenha algumas alterações referente ao projeto original mencionado, a montagem continua sendo simples e acessível para iniciantes. O uso do Arduino Uno facilita ainda mais o processo.

Aprendizado de Programação: Programar o Robô com LEDs e Sensor LDR é uma experiência educativa e divertida. Os iniciantes podem começar com códigos simples para controlar os LEDs e ler dados do sensor LDR. Conforme ganham confiança, podem explorar conceitos mais avançados.

Integração com Scratch e IDE do Arduino: A flexibilidade de programar o robô tanto na interface Scratch quanto na IDE do Arduino é uma vantagem significativa. Isso permite que jovens aprendizes se envolvam no projeto e aprendam conceitos de programação de forma lúdica.


Materiais necessários

(1) Arduino Uno
(1) PCI Placa de Circuito Impresso perfurado (6cm x 8cm ou 7cm x 9cm)
(1) Impressão da imagem do Ardu5 em papel A4 (couché 120g ou 150g)
(1) LDR 5mm
(2) LEDs vermelhos 5mm ou 10mm (usei 10mm) - Olhos
(3) LED azul, amarelo e verde de 3 mm ou 5mm (usei 5mm)
(1) Resistor de 1K ohm
(5) Resistores de 330 ohm
(1) Cabo de Rede par trançado (10cm)
(7) Pinos macho de 90 graus
(1) Pino fêmea.
* Cola de silicone (usada em artesanatos)

Cálculo da resistência para os leds


R = Va - Vled
    I
R = Resistência
Va = Tensão de alimentação (do Arduino)
Vled = Tensão do led
I = Corrente do Led em ampère

Calculando pela menor tensão do led, podemos ver o valor mínimo de resistência para cada led, que é de 160r:

R = 5V - 1.8V =  3.2V = 160Ω (NO MÍNIMO)


Polaridade dos LED´s












Pinos do Arduino

        Pin D8 =  LDR
        Pin D9 = led verde (5mm)
        Pin D10 = led amarelo (5mm)
        Pin D11 = led vermelho (5mm)
        Pin D12 = led olho direito (10mm)
        Pin D13 = led olho esquerdo (10mm)
        Pin Gnd = Terra 

OBSERVAÇÕES:


•A ligação dos 5 LEDs deve respeitar a polaridade, sempre a perna negativa ou mais curta voltada para a parte superior do Robô Ardu5.
• Os 6 resistores e o LDR não têm polaridade
•O LDR deve ser soldado na cabeça do robô.
•Os 7 pinos machos devem ser soldados à esquerda dos 8 orifícios dos pés do Ardu5.
•O único pino fêmea é soldado no orifício à direita dos pés Ardu5.


ARQUIVOS PARA DOWNLOAD


Imprimir em tamanho A4 (papel couché)
Desenho do Ardu5 está em escala real para ser recortado 
(8cm x 5,5cm) e colado na placa de circuito impresso.







Aulas usando o Scratch (S4A) do Professor Garcia


CONTINUA ABAIXO, (CLIQUE EM "Mais informações")

Usando uma matriz de LEDs 8 x 8 (1088AS) com Arduino Uno COM MAX7219

 

    Como criar 'Evil Eyes' (olhos malignos) animados usando um Arduino Uno e duas matrizes de LED vermelho 8x8 com chip driver MAX7219.
    O design é tal que uma animação pode ser criada de forma rápida e simples usando o Microsoft Excel para desenvolver graficamente cada quadro animado, gerar automaticamente o código 'C', 'soltá-lo' em um esboço de estrutura (EvilEyes2.ino) e fazer a compilação para visualizar os resultados da animação ao vivo em segundos. 

Uma vez que a animação está correta, muitas animações podem ser combinadas para execução assíncrona em um esboço de estrutura separado (EvilEyesN.ino) para usar mais leds.




Nesse projeto usei os seguintes componentes:

Baixe a biblioteca para o Arduino LedControl no GitHub:




Conexões:




As partes são conectadas como mostrado acima, 'encadeadas' da esquerda para a direita em grupos de dois. No software, a posição 1 está à esquerda, movendo-se para a direita de forma incremental.

Nota 1: Lembre-se de que o Arduino alimenta a parte inferior da matriz de LED (IN) e o topo da matriz de LED (OUT) alimenta a parte inferior da próxima matriz de LED (IN) e assim por diante etc.

Referência:

Instructables Steve Quinn


Vídeo Tutorial do Excel (Youtube)

O vídeo acima fornece uma visão geral 'muito' breve de como criar a animação.






OBS: No código no final dessa postagem, já tem uma animação pronta, caso queira mudar, siga os passos abaixo:

1. Abra a planilha 

2. Clique na aba 'Source'. Para cada par de cores de 'Olhos', tem o pixel VERMELHO correspondente na matriz de LED 8x8 para que seja iluminado para este quadro de animação. 

3. Uma vez concluído, vá para a aba 'Detais' e preencha quantas animações você gostaria de codificar. Em seguida, pressione o botão 'Generate Code'.

4. Após a conclusão da geração, a planilha muda para a aba 'Code'. Basta pressionar Ctrl-A para selecionar tudo e, em seguida, Ctrl-C para copiar todo o código para a área de transferência.

5. Abra a IDE do Arduino. Em seguida, cole por cima do código existente. Ctrl-V. 

6. Crie sua animação juntando vários quadros em um 'filme' (você só precisa usar o olho esquerdo como referência, o quadro escolhe automaticamente a próxima entrada na matriz para o olho direito), escolhendo quanto tempo deseja exibir o quadro e o brilho que você deseja que ele seja exibido na matriz 8x8.

7. Compile.

8. Repita os passos 6 e 7 até estar satisfeito com o seu 'filme'.

As instruções completas estão na planilha na aba marcada como 'Details'.

Observação: Para que a geração automática de código funcione, a planilha precisará ter as macros ativadas. Se você está preocupado com o VBA, mantenha as macros desativadas, abra a planilha e pressione Alt-F11. O editor VBA será aberto e você pode se certificar de que não há nada de errado no código.

SOBRE O CÓDIGO

Tem dois códigos:
O código EvilEyes2 é para usar com 2 matrizes de leds e o código EvilEyesN é para 3 ou mais.

Importante observar que no código original desses links, talvez seja necessário alterar uma parte do código, onde está escrito:

'prog_uchar' troque por 'const unsigned char'.

No arquivo EvilEyes2.ino, está na linha 69

e no arquivo EvilEyesN.ino está na linha 103.

Isto é devido a atualização do Arduino IDE


Montando o Filme

Um filme é apenas uma sequência de quadros animados;

A sequência de quadros é mantida em uma matriz de 'frames' 

('frameType' no esboço) ou 'movie' ('frameType movie[ ]' no esboço).

Cada 'frameType' tem três parâmetros:

int frameCount; // Um ​​ponteiro para o array contendo as animações que você acabou de projetar.

int frameDelay; // Um ​​valor de atraso em milissegundos indicando quanto tempo exibir este determinado quadro.

frameLuminance; // um valor 0...15 indicando o brilho para exibir este quadro.

Portanto, um filme é uma coleção de quadros;



Veja também um tutorial Matriz de Leds 8x8 SEM MAX7219
https://laboratoriomaker.blogspot.com/2023/02/usando-uma-matriz-de-leds-8-x-8-1088as.html



Código para o par de olhos:


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